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每天凌晨两点十五分。
三下敲门声,不过是一组不属于原始循环的微小声音。
如果记忆管控仍然严密,每次重置以后,她都会把敲门声当成第一次出现。
第一夜会警觉,第二夜会警觉,第三夜也不会有任何区别。
可是她变了。
第一次,她只是在床上睁开眼。
第二次,她坐了起来。
第三次,她碰到拐杖。
后来,我看到她终于站了起来,走到了门后。
她在没有“昨日”的世界里,开始记得昨日。
于是,我开始尝试加入更多。
我把今日晚间的行为影像拖动着进度条。
画面来到她的住处楼下。
生成的冲突场景运行了起来。
一名男性角色抓住路旁女性角色的手腕,声音逐渐升高。
没错,那是我添加的一个随机应激事件。
用于检测受术者在旁观他人受伤时的道德反应。
按照她档案里记录的人格模型,她会避开,会视而不见,会擦身而过。
系统给出的预测概率高达百分之九十三。
可她停下了。
我连忙坐到意识投射椅里,戴上连接环。
在她走向争执现场以前,我接管了那个女性角色的感官系统。
于是我进入投影的世界,看着她一步步向我走来。
拐杖敲在石板路上,她挡在我身前。
“站到我后面去。”
系统让那个男人拔出刀时,我几乎立刻想终止事件。
可她没有退。
刀尖指向心脏,她甚至向前迈了半步。
那一刻,我的手悬在紧急中断键上,整个人都在发抖。
我听到她说:
“你敢捅过来,就试试。”
那一瞬,我忘记了系统当然不会真的伤害她。
可她不知道。
她以为那把刀是真的,也是真的不想躲。
后来,她递给我一块手帕,用很笨拙的语气告诉我,人身安全最重要。她以为我哭,是因为受到了惊吓。
我没办法告诉她,我只是好难过,为她难过。
档案里说,这个人曾在战壕里丢下负伤的战友,因嫉妒而选择独自逃离。
可三年后,她明明失去一条腿,明明已经被所有人厌弃,面对一个素不相识的人,仍然会下意识走过来。
甚至愿意把心脏迎向刀尖。
“许烬你怎么可能是那样的人。”
事件结束以后,她回到住处。
我在椅子上坐了很久,眼泪无声地流。
屏幕里,我加入的那组2:15分的敲门声再次准时响起。
她再一次站了起来,双眼灼灼地盯着猫眼外的世界。
我突然很想对她说句话,终于,我还是没有忍住,按住了通话键。
“许烬想起来。”
这一次,她站在门后,第一次回答了那三下敲门声。
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