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本传的系统被我搞得可有可无好像存在又好像意味不明的...
让我很苦恼。
那个精液当货币当能量到底怎麽设定好烦欸...
魔石能量吸不吸?
吸,然後起始位置是个矿点。
直接能量99999。
搞毛阿....(抱头打滚)
还是想点有趣的事情好了...
奴隶市场该是什麽样子的呢?
应该是露天拍卖、展示、吆喝、皮条客、龙蛇混杂、有点像是菜市场的杂乱,却又不该到那样拥挤繁忙的程度。
毕竟奴隶不是蔬果鱼肉,算是高价格用很久的。
因为有亚人种,势必有笼子。
风俗街?马戏团?宠物店?
这三种产业融合起来该是什麽样子呢?
奴隶应该有战斗型、劳工型、侍奉型三类。
定价该为平民在收入稳定的状况下,努力个一年能购买的程度?
而有复数功能时价格增加。
10个铜币换1个大铜,采10进制。铜银金钻?
5个大铜币能买1个黑面包,1银币能买白面包,一餐有肉有菜荤素得宜的餐点为5银币,一个大银币能在酒馆大口吃肉大口喝酒。
一个健全优质的普通奴隶应该30金币左右。
有缺陷、无人要的贱奴,最低价不低於10金币。
(换算台币1金等於1万)
然後战奴、债奴、罪奴、世奴、野奴....莫名又烦躁起来。
去查了百科後...还是很难代入联想。
中央集权的政府,例如有国王或祭司做中央政府领袖时,奴隶反倒更容易获得自由。
无法理解...
在奴隶制度下感到自由?
主人必须提供安全与温饱。
奴隶必须完成主人的要求、劳务、性需求。
我感觉我在把问题复杂化...应该更化繁至简,只要不出大bug即可的设定。
战奴、债奴、罪奴、世奴、野奴、等等无论来源为何,都以最终可以提供的功能来归类贩卖。
债奴与罪奴可能会被标上欠款金额或罪状,对最终价格造成影响。
战奴也可能因为其身分,有不同程度的价格浮动加成或贬值。
世奴或野奴通常因身分被视为愚钝无潜力,被归类於贱奴。
所以奴隶的价格应该是10金币至100金币间浮动为正常值。
除非特殊理由、身分、技能,否则超过100金币都是比较异常、荒谬的。
当玄墨走进奴隶市场,他会看到些什麽呢?
穿着暴露,为了洗引顾客的亮丽商品?
光鲜亮丽的表面与毫无希望的背面?
背面不应该这麽容易被摆出来,是必须挖掘才能看到的场景。
商人怎麽能容许门面出现污渍影响业绩呢?那是不入流的商家才会出现的低级错误。
这句话好像还可以...能应用进故事里的样子?
可是主角又不会去救奴隶解放什麽的...太蠢了。
玄墨可不会去挖掘奴隶贩子的阴暗背面。
所以该如何去描绘奴隶市场的繁华亮丽呢?
市场应该被分为三大区,对应战斗型、劳工型、侍奉型。
呜哇...
感觉要想的东西变多了。
战区商圈,展示的多为有着强壮体格凶悍气息的战士们的区域。
女性相对减少。
混有少许佣兵搧客。
以及各种亚人、兽人、矮人...
但是这样子直述是很没有画面感的...
必须出现一些角色、一些剧情、互动。
有个人带着走感觉会顺一些。
所以玄墨以魔法师的身分登记冒险着,吸引了些苍蝇试图招揽。
也吸引了些老鸟的视线。
在玄墨收拾了苍蝇之後,某老鸟跳出来给予建议。
感觉剧情有点老...
然後玄墨黏上去请求购买管道?
是玄墨的话应该会自己去调查市场吧。
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