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是的就是这个样子,合格的虚无角色不是直接dot死对方就是直接dot死对方,虚无的千秋烬不复活了,但是他也不会留着敌方在场上继续霍霍自己的队友。
秘技就很离谱了,消耗五点,永续类状态技能,开启后失去普攻,只能进行战技和追击且追击从普攻切换为战技……非追击战技依旧消耗点数,五次追击消耗一个点数,在他自带回战机点的“失落”的前提下问题不大。
千秋:“……因为这个状态的能量最适合用来打对战吧。真的是幼年体的话就只能当个吉祥物了,成年体的战斗力又实在太强。”
毕竟不管是千秋的哪条命途都相当强大、当前版本人权卡,这就是口碑,哪怕是吉祥物,在功能方面估计也做得非常到位、估计会是对策卡,或者体系性的?千秋现在还是在用他的光锥体系呢。
呜呜都好香哦……但是也都好刀哦……看完了千秋·焚心以火pv的穹感觉自己好像又有点死了。
穹已经习惯了千秋这个破次元的对话模式,这大概就是欢愉的含金量吧(叹),总之跳过中间的事情,深沉:“我完全不介意千秋作为战神出现的哦?——吉祥物也超级棒的!正太就是世界的瑰宝!”
真要出破坏游戏平衡的你们又不高兴……不过想到这里,千秋微妙地思考了一下:“万劫会变成独立人物吗?”
最后的终结技……追击回复能量条,只能在秘技开启的状态下使用,效果为将现在千秋烬所携带的所有“失落”全部引爆,自杀的同时对在场敌方单位造成等比真伤,然后……哈哈,苦难转化为“背叛”,原有效果不变,但是敌方进入混乱状态,两回合内不再攻击我方单位。
同一敌方单位上同一苦难状态只能出现一次,不过四星魂的效果是一种苦难附属次出现会导致“崩溃”,引爆当前敌方单位身上所有苦难,仿佛为了平衡搞了个一半百分比一半数值扣血。
看得出来墙的另一边也确实是非常头秃、尽可能在不压他战力的同时保证了平衡性。
不同的命途形态、异格升变都能变成不同的卡池人物,那万劫这种完全独立出来的个体好像也不是不能被做成卡池人物?
实际上虚无千的建模几乎就是第一个模拟宇宙中自灭者状态下千秋的状态,和现实中现在这个黑短发金眼睛的千秋完全对应——
当然强度还是很高的啦,和剧情强度完全对应,从目前这个超大杯效果来说,完全可以带入千秋模拟宇宙里面打完帝皇战争打寰宇虫灾、模拟宇宙外面打完幻胧打博识尊的战力——人,你可以在龙宽阔的胸怀依靠jpg
这次不能靠数值说话了,那就靠百分比说话!什么?你能抗?和我的“苦难”和“背叛”说去吧!
但这个平衡显然没什么效果,算算数据的话,当前版本非boss类角色必死,boss类角色活的可能性也不大,起码打掉一个阶段。
穹:……不豪,又是刀子!果然是刀子!
嗯,他现在还挺期待下一个版本匹诺康尼会出什么形态的。会出前瞻吗?(探头。
又一位大c堂堂登场,穹在虚无千和欢愉千之间来回踌躇。
至于星魂六,还是复活……但是这次不同,复活之后千秋光锥机制锁死,只剩普攻,重新带上了“生前”的“失落”对应层数的“往事”当个追击了……超绝欢愉返场,但是降攻平替版。
是的,第一次进入模拟宇宙的时候,千秋给自己披了个马甲、是以黑发红瞳的少年姿态进入的,后来染上了自灭者debuff才变成了银发蓝瞳。
所以第一次模拟宇宙没有直接出,之前对着博识尊开火的时候没有出,似乎是带来最大变动、直接导致千秋昏迷并且身体缩小的第三次模拟宇宙之后也没有直接出,直到他虫型生长成为少年体之后才出……?
星魂……前三个依旧是增加属性的,回复战机点以及提升百分比,第四个上面提了,第五个依旧是即死判定,因为dot的关系即死降低到了03(多次伤害的情况下每次伤害都会进行判定),但没关系,33的真伤概率没变……百分比叠加真伤,真有种开挂一般的感觉。
虽然虚无千秋的终结技似乎没有欢愉千秋的那么顶,可也已经算是非常够用了!毕竟战技点也是很有必要的!他是点火的啊!
欢愉千第一个出居然还真的对应了现在出的虚无千——但是他明明觉得虚无千在第一个模拟宇宙的时候就应该出了?