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    沈确心里想,嗯?护腕?



    顾晓舟带着沈确一路的冲锋陷阵,但两个人卡在3阶段的最后一个关卡,就怎么都过不去了。



    其实,游戏也是这样,这就是游戏心理学啊。



    有时候,老天爷也许就是故意设计好的,让你怎么努力也没有办法获得一个结果。



    顾晓舟一把子就把自己的袖子都卷起来了,看着就像要和这一关死磕到底的架势。



    但沈确想,人生吧,也不是努力就能成功的。



    鼠标手啊,这沈确知道啊,沈确自己也有的,程序员的老毛病了,顾晓舟的工作场景应该也是重度的键盘鼠标使用者,这其实挺正常。



    当你觉得这游戏太简单了吧,从而产生膨胀感,注意力开始分散的时候,它就立刻突然拉高了一个难度,磋磨你、碾压你,但又让你觉得你稍微努力一下,就能够到。



    “晓舟姐,你手怎么了?”



    沈确打开自己的购物网站,发了几个链接给顾晓舟,“晓舟姐,我建议你选这两款中的任意一款,有很多自定义设置的。”



    顾晓舟匆匆看了一眼,只说了句:“沈确,谢谢你,我回头看看。”就没说什么了。



    所以,顾晓舟开始打篮球了?



    沈确知道顾晓舟现在十分着急要过了这一关。



    前面的关卡就是设置的很容易,上手快,玩家能获得即时的反馈和成就感。



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    沈确觉得这其实是可以理解的,她和顾晓舟满打满算也就打了几个小时,这就是她们今天操作能力的上限了。



    沈确都知道,她就专业干这个的。



    这两款还是公司给她配的型号的升级版,她用下来的体感很好,甚至打算自费买一个放到公司去。



    于是,沈确就很热情的给顾晓舟推荐了她最近刚换的人体工学鼠标。



    顾晓舟明显愣了一下,看了眼自己的护腕,还稍微调整了一下,又放下了袖子,也没看沈确,视线一直在电视屏幕上,对沈确说,——



    顾晓舟需要被转移一下注意力,或者从其他的新赛道获得快乐。



    那些通关星星就是老天爷吊在你面前的胡萝卜,然后你投入时间、投入精力,这些都是沉没成本。



    然后,沈确就看到了顾晓舟手腕上的一个篮球护腕。



    如果知道顾晓舟同时还是一个“小神婆”,会不会更加想要尖叫?



    只是,沈确感觉顾晓舟又要开始着急了。



    沈确趁还没有开局,就问顾晓舟,——



    但沈确觉得“游戏即人生”这样的大道理,不太适合和现在已经开始“死磕到底”的顾晓舟说,



    嘿嘿,应该不知道!



    “嗯……就是鼠标手,有些酸,也没大事的。”



    然后你千辛万苦,投入了更多的时间,你总算成功了,于是就能重新再次获得了比一阶段更加充盈的自信和成就感,最后玩家循环往复,不知停歇地继续玩下去。



    这不太像是顾晓舟的配饰啊,顾晓舟也不太佩戴什么配饰。


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