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    渴望什麽发展,就会得到什麽方向的指令

    GAME.1的故事中,Dan的自白有提过

    他发现有很多不同的任务,他提过一种是"确认身分"

    还有本篇霓虹恶魔结尾,警卫的任务指令就是单纯"不做事"

    这些都是"不色情"能累积点数的方式

    目前已演示过的累积点数方式区分成3种:

    途径1.主动发布的任务(警卫的"不做事" 跟 Dan提到的确认任务,属於这类,是突然由BG发派的)

    途径2.许愿的代价任务(GAME.0的脱衣舞/GAME.1的Dan一开始想对Stan的精神控制)

    途径3.有高等玩家指定过你,并且完成许愿後,会透过途径1的方式反馈对方花费的点数 (但没有被指定的话则没有)

    以上方式都能累积点数,

    但问题是,途径2完成时,通常都是要准备"做点什麽"的??时候

    所以除非你"憋着不做"否则基本上算现做现吃,没有进帐

    而途径3.完全是看天意(笑

    低等级的人也不知道自己有没有被指定,就算分数反馈了,

    你也不见得知道是任务太难所以分数高,还是你无形中被人狠狠玩过~(笑

    目的就是为了实现愿望这点

    实现愿望的方式也分成两种:

    途径1.现场限定时间/次数内,再不主动告知的情况下完成任务,(Game.0的脱衣舞)

    可现场获得点数,但没有特别要求,点数会跟实现该愿望需要的一样多,而且立刻消耗掉

    途径2.透过累积的点数,直接抵销获得"豁免权",(Game.1的後半段全部内容)

    特殊状态

    状态1.猎物抵销: 透过比对方指定更高分的代价,从低分的玩家身上抹消"许愿权力"(但不能转成分数)

    并且同时默认完成了实现愿望的途径2.可以立刻许愿

    (也可以什麽都不做,像GAME.1的Stan其实是没用功能直接生干Dan)

    点数想要累积是很困难的,因为规则间有相当故意的"重叠"

    GAME.1 的Dan自白提过

    他太爱吃男人,所以点数总是存不到~

    至於大大说的巧妙暗示

    这完全取决於"许愿"者想做到哪一步/对方是谁等等细节~

    真正最聪明的,依旧是BG本体

    计算过程自然会考虑所有可能性,所以想要巧妙的"省点数"原则上不可能

    霓虹恶魔这篇也是让看倌知道

    这个系统也是懂得"灵活判定",甚至会直接处罚人

    总之,还是感谢大大有仔细看故事规则

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