第33章(4/4)
罗克珊似乎很中意迪兰达尔。
这样想着,角色再设定的时候,是否要再拿出新的呢?
弯刀和铜剑会被罗克珊抱怨的吧?
不知道在我入手之前会用什么方法使用。
「这把剑的事情,要保密吶」
「要保密呢」
「没错。假设这把剑被其他人知道的话,例如说…」
我拉起罗克珊的手,将手扭压至脖子,架上手刀。
「咦」
「如果想保住这女人的命就把剑给交出来!之类的,说不定会有这样的事」
「是、是的。确实是这样呢。我明白了。」
「嗯」
将罗克珊放开。
多少威胁了一下,秘密应该不会被往奇怪的方向想吧。
毕竟是有可能会发生的事。
「所以说,如果变成那样的状况,请不要顾虑请选择剑那边」
「嘛我会选罗克珊那边的吧。不论如何,不管失去哪边的状况都想避免。」
「了解了。……那个、非常感谢。」
在那之后,做了各种尝试。
实验方针是,首先要试验出为了要将滚针伍德lv1用一发魔法就打倒,最低限度需要将多少奖励点数用在智力上升上。
设定了第四和第五职业,将有着智力小上升效果的商和和药草采取士之类的职业加入。
然后是,一发将滚针伍德lv1解决所必要用在智力上升的奖励点数的变动测试。
也就是将必要的奖励点数减少,加上职业的智力小上升效果的意思。
结果,第四和第五职业的效果也会好好的迭加上去的样子。
加上战士lv16大概也不会有变化。战士持有效果的体力小上升似乎和魔法攻击力没什么关係的样子。
即使设定剑士lv2大概也没有减少,效果只有上乘的部分会发挥也说不定。
大概是这样的,即使注入同样的奖励点数,也有打的倒或打不倒的状况。
魔物也是有个体差异的样子。
又或者是,魔法给予的伤害,和智力的关连并不是绝对的吗?
不过,有同样的点数击倒或不倒下的场合,也有的派得上用场的地方。
「很好。徒手打倒吧。」
「是」
也就是说有一击没有打倒而活下来苟延残喘的魔物。
收起短杖,我和罗克珊一起痛殴魔物。
罗克珊从右边,我从左边空手对滚针伍德lv1进行殴打。
拳头敲上木头的皮肤,有给予到伤害吗?
从左边树枝挥舞过来。
大幅度转动上半身,总之是闪过了。
往后两三步,差点摔倒。
不使用剑的情况,和魔物距离太近可不得了。
罗克珊那边则是华丽的闪避着滚针伍德的攻击。
为什么能那么轻鬆的避开啊。
可恶。
这个时候,用踢的也没有问题吧?
从侧面赏他一个迴旋踢。
踢击之后,拳击上去。
从那里树枝挥了过来。不行啊。这样闪不掉。
作为吃了一击的交换,放出三发刺拳。
接着是浑身力气的右直拳。
滚针伍德的身体大幅摇晃。
过了一会儿在原地倒下。
魔物变成烟消失了。
确认一下职业设定。
这没问题吧?
啊咧?没有。接着看队伍职业设定。
獣戦士lv6、村人lv8、农夫lv1、戦士lv1、剣士lv1、探索者lv1、薬草采取士lv1、僧侣lv1。
在罗克珊那边。
「最后是罗克珊打倒的?」
「是的,主人打了之后,我衝过去打倒了。」
是这样啊。没有看到啊。
看来,没有给予最后一击的话是不能得到僧侣职业的样子。
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