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    看完《问道行气法精要》之后, 【无尽之刃】调出了虚拟屏幕,开始查看新开启的角色属性面板。

    ——按照常理,这东西其实早就该开了, 然而策划硬是拖到后天境能开启内视功能时才一同开启……不得不说为了符合世界观和背景设定,玩家们简直牺牲了太多!

    【先行者:无尽之刃

    种族:人族

    等级:30(已满级)

    境界:后天第一境内壮

    精元:100

    气元:10

    神元:1.2

    自由修为值:2.16k

    自由经验值:75.6k

    技能:

    武道基础lv.2(132/10000)

    剑道基础lv.1(132/1000)

    问道拳lv.3(342/10000)

    问道行气法lv.1(5/1000)

    问道剑法(天玄山主改编版)lv.1(265/1000)

    剑道意志雏形lv.1(27/1000)

    生活技能:

    庖丁lv.4(1456/100000)

    当前装备:

    青光剑(高阶宝器), 异类猎杀者套装(低阶宝器)

    当前外观:诡境之夜(活动)】

    说实话,这个角色属性面板与【无尽之刃】想象中的有点不太一样。

    三大基础属性分别是精元、气元以及神元。

    而攻击、防御、敏捷、暴击以及闪避这些战斗属性, 却是被分门别类地拆解归属在了三大基础属性的分支扩展页中。

    以攻击为例,它被分为了肉身攻击, 真元攻击以及精神攻击三种类型, 分别放在精元、气元、神元三大基础属性名下。

    而其他属性大多也是如此归类。

    【无尽之刃】可以从这些详细无比的属性分类中看出, 他目前的绝大多数战斗属性都是由“精元”这一基础属性提供,“气元”中的攻防属性只有可怜的的一点点,而“神元”这项更不用说,几乎一片空白,全靠剑意雏形撑场面。

    而为了方便玩家们直观统计战斗属性,将角色属性面板点击一下,便能将三大基础属性切换为传统的战斗属性汇总统计模式——也就是攻击、防御、敏捷、闪避等等。

    仍然以攻击为例, 在这个模式的计算中,精元属性分支下的肉身攻击系数为1,气元属性分支下的真元攻击系数为10, 而神元属性分支下的精神攻击系数则是恐怖的100。

    也就是说, 总攻击=肉身攻击+真元攻击×10+精神攻击×100,当然,其他属性也是如此计算。

    总的来说, 除了装备带来的属性加成之外, 战斗属性的强弱基本都来自于三大基础属性的高低。

    而三大基础属性的提升又与境界息息相关——【无尽之刃】目前的精元属性是100, 这是锻体境的上限,又是突破到后天境的门槛。

    同时也可以将其称之为“精元满溢,气血如潮”。

    精元属性是锻体境的主要修炼属性,可想而知,气元属性就是后天境的主要修炼属性了。

    具体的修炼方法,便是将玩家的法则之躯中储藏着的,平时积累下来的自由修为值——也就是我们通常称之为“灵气”、“天地元气”的东西,以问道拳转化为相应的自由精元属性,再将自由精元属性以问道行气法转化为气元属性。

    也就是传说中的“炼精化气”。

    或者也可以直接将自由修为值以问道行气法转化为气元属性——当然,这种方法的转化率会比按部就班的炼精化气要小一些。

    普通资质的玩家,其自由修为值与精元属性的转化率大体处于100:1左右,而精元属性与气元属性,以及以后的气元属性与神元属性的转化率也是相同的数字。

    资质好些的人转化率会更高,而资质差的人转化率更低,这些都是题中应有之义。

    而磕当前境界的修炼丹药产生的自由修为值,对应属性的转化率会更高一些——比如在锻体境磕养精丹,将这时产生的自由修为值以问道拳转化为精元属性就可以说是事半功倍。

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