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如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统RPG游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了NPC的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……
这些行为都有可能让NPC出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。
——被NPC一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的NPC与物品交互,爱了爱了!
要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。
每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。
这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。
在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。
大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机——可见《诸天ol》确实技术硬核。
在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。
这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。
随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。
这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。
也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。
这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸——很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。
仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。
——各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。
悬崖下的山洞里,可能会有一瓶增加修为的丹药;水潭的最深处,可能会有能开出装备和技能的宝箱随机刷新;走在路上捡到能止血的草药和妖兽身上的零碎部件,更是司空见惯。
甚至有玩家开出过传说--------------/依一y?华/中的武技来——可惜目前大家都只有锻体境,暂时学不了。
【爱吃肉松饼】这几天反正是上山下河,到处攀爬建筑物,深入水坑,将天玄山底部所有开放的区域都粗略探索了一遍——真的很high很上头,开启宝箱的那一刻人生简直达到了巅峰。
路上遇山上山,遇河渡河,看起来不错的东西通通捡起来,遇到NPC就上前聊天看看有没有任务。
遇到怪就打掉,打完了还可以捡一大堆目前还没有开放用途的材料屯在储物灵戒里,顺便刷刷庖丁技能的熟练度。
这就是完全开放世界游戏的快乐,捡垃圾重度爱好者天堂!
【爱吃肉松饼】甚至觉得,就算这游戏的开发商突然跑路,以后都不会再更新,他也能把这游戏玩很久很久。
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