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    “《诸天ol》正式开服第一天,所使用能源【众生念力】支出与盈利基本持平。

    “而玩家具备同样数量的情绪时,其产生情绪的原因与《诸天ol》的关系越紧密,众生念力的产量便越高。

    “则根据数据分析可得,玩家情绪越激烈,产生的众生念力越多,其增长呈指数函数趋势。

    “根据玩家需求,下一个版本的更新已经可以开始准备。

    “这几个词与游戏本体的质量关联紧密。

    【猫肚肚】,【消百秃】和【氪金金】也纷纷下线。

    周玄仔细查看了片刻,之后在侧边栏里新建了一个文件,开始总结经验教训,并规划下一个版本的更新。

    “关键词【陶隐之】,【NPC】,【任务】以及【升级】,产出率较低一等,但仍然非常可观。

    “然后便是游戏商城——个别玩家的氪金欲望非常强烈,应该尽量满足。

    “能源的盈利项主要来自于玩家的各种情绪所产生的众生念力。

    虚拟屏幕上无数纷繁的统计图表出现。

    “应在保持游戏趣味性和质量的同时,为玩家制造一些危机,并不断添加更多玩法,使其情绪始终保持在兴奋状态。

    ……

    “首先是常规的组队功能,队伍成员不能对彼此造成伤害。

    写到这里,周玄笑了一下:

    “此处应设一名玩家心情平静时,其情绪为一标准情绪单位,产生的众生念力为一标椎能源单位。

    “根据玩家反应分析,真实人类‘NPC’情感更加复杂,可以使玩家游戏体验更佳。

    “为了游戏的健康发展考虑,商城中上架的物品,应以各类外观以及不影响游戏平衡的道具为主。

    “这游戏做的这么真实,试试看在游戏里能不能真的睡觉。”

    “根据大数据分析可得,支出项主要来自于维护整个游戏系统的正常运行,玩家复活与升级,任务奖励,以及维持以法则之力直接制造的功能性NPC的正常存在。

    “系统,进行大数据分析。”

    “寻仙村中真正的功能性NPC其实只有引导者【陶隐之】一个人,其余村民皆是配备了游戏系统的原住民。

    天玄山,静室。

    第5章 数据分析

    四处寻摸了一会,然后便躺在悬挂着青纱帐的大床上原地消失——他急着下线去剪《诸天ol》的游戏专题。

    【爱吃肉松饼】赞叹道。

    只有【大地母亲老忽悠】躺在床上,闭上了眼睛。

    扩大到如同一整面墙的虚拟屏幕上,分别显示着100名首测玩家们进入《诸天ol》之后的所有情况。

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    “根据关键词频率分析,能源产出率最高的关键词为【诸天ol】,【游戏】,【策划】以及【山主】。

    “前两个词是关于游戏本体的讨论,后两个词与笔者本人息息相关。

    周玄一手捏着下巴,若有所思。

    “注:寻仙村原住民与天玄山各级弟子同样处于游戏法则覆盖范围内,其配备的NPC任务与交易系统,能源消耗为功能性NPC的一半。”

    “或许时机合适时,可以出现在玩家面前——成为玩家眼中的人气NPC,具备较高的讨论度会更有利于能源产出。


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