全职猎人20-隐瞒后x只道歉x是不够的(2/3)

    他要如何确定自己扮演的角色不是需要摧毁的角色A?

    不择手段是允许的。

    伙伴不会成为被摧毁情绪的对象,还好。

    系统似乎终于发现他听得一知半解,难得试着用人话解释道:【本场景中的角色皆为已死之人的魂灵意志,普遍有一者为最强大的主导存在。其相当于支撑场景能源运行的主程序,通常称呼为角色A。请找到角色A的执念所在,然后将其毁灭。如,角色A的执念是重伤濒死,希望见一面母亲再死去,场景便会重复濒死等待母亲到来未见面便死亡这一过程。而破解者要做的是,令角色A明白,不可能见到母亲。】

    【场景:全名能量资源场景化碎片位面,指一个能量聚合世界崩毁之后的残余的能量资源,在某(些)智慧生命残存意志引导下,构筑曾经世界的虚幻一角,循环重现曾经真实发生的场景,形成的情感-能量闭环,别称死魂之梦。】

    等他破解了这个游戏,系统就能拿到形成这个空间的能量的控制权,收为己用,他们也会回到原来的世界,只是不可避免的要面对之前的敌人。啧,六号的烂摊子。

    【发现角色A时,您将得到提示。请主动探寻,与场景中不同角色接触。】

    这种在时空角落里苟延残喘的世界残骸,放着不管就会像自然界中的动物尸体腐化一样消散,但对于系统来讲,这种高浓度能量碎片是不拿白不拿的资源。

    【找到维持场景运行的主程序,攻击其运行的内部逻辑,阻止其运行。】

    【角色A作为运行场景的主程序,无法与其他精神兼容同化。】

    忍住问特殊效果又是什么的冲动,奇犽转而咨询如何破解支撑场景运行的情感闭环权限。

    一个非常暧昧的例子。什么叫做不可能见到?如果如果场景中,母亲这个角色同时也存在,在角色A面前杀掉母亲角色,是否能达成毁灭执念的条件呢?

    【13分钟前,为阻止另一外来系统的定位于程序攻击,本系统采用锚定基准点二相法,引导场景中的残存意志与本时空中波长相近的合格智慧生命体精神同化,以此暂时将该世界残骸重叠于本时空之上,形成一个完全独立于其他平行世界的位点的全新小型空间,断开外来系统的强行链接。】

    那么,要如何找到那位倒霉的角色A呢?

    【作为锚定点的宿主与系统此刻处于全新时空轴之中,攻击者需重新探测捕捉具体位置。若代理宿主破解支撑场景运行的情感闭环权限,本系统将合理获取此能量资源碎片的控制权,可收录入系统仓库作为特殊效果使用。同时,此独立位面将消失,宿主与代理宿主及系统全部回归被敌方定位完毕的时空轴,请尽快在精神同化率100%前、确保安全后脱离本场景。】

    【按本系统所执行法则,此类碎片化能量资源可以被无偿取用,或任凭其在时空乱流中耗尽能量消失。】

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    【同时请您注意,作为锚点的扮演者与场景中角色同化率越高,扮演者的身体状态与角色本身融合度就越高。同化率达到60%时参与人员本人力场将受到损伤,极大概率被扮演角色的特质反向侵蚀,脱离此场景后亦视情况持续,时间不等;同化率100%时,您将失去自我,彻底成为场景的一部分,无法脱离,最终与其一同消散。】

    【令角色A执念崩溃,无法运转即可。】

    世界是能量的集合体。由于种种原因,一个世界毁灭之后,其中的能量未必会立刻散尽。部分残余的能量聚集,在未消散灵魂执念的引导下,会一遍遍重现着死者记忆中曾经世界的模样,通常与他们的执念有关。

    系统令已死去的灵魂与他和六号同化,以他们作为锚点召唤这些灵魂所在的世界残骸,形成一个新的空间,阻断外来系统的入侵。

    系统的回答简洁明了。

    年轻的前杀手在意识中也沉默了一瞬。


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