第4o章(2/2)

    游戏制作这个行业本身就会比较爱捧富二代发言,毕竟在不少人眼里,穷苦人家的孩子恐怕连全息舱都买不起吧,既然从小不是在这个环境下长大的,那怎么可能做出来好的作品呢?

    因此在许东直接在公众面前毫不留情地批判玩家只捧着星空的做法,又表示自己将会在新锐游戏大赛上拿出全新题材的游戏时,舆论热度一时间到达了顶峰——

    裴星直接拍板:“那就做成实时召唤吧。每召唤一张卡牌需要消耗的精神力点数固定,精神力点数回复设置上限,这一点我们先尝试过后再具体讨论。玩家什么时候召唤,一次性召唤几张卡牌都能成为游戏内容的一环,不完全依赖与卡牌和策略,这样反而更加有趣。”

    负责的员工急忙说到:“我们没问题!裴总想做什么做什么!”

    人们往往不愿意接受一个过于完美的假人,因此他们会想方设法给裴星找黑点,就连仁厚一生的明君也会被后人嘲讽这只是戴了层假面罢了,更何况裴星只是个做游戏的,还不太爱营销。

    “既然大家没有其他问题,那我们今天就开工。”裴星干脆利落地摊开了自己的设定本,“建模你们几个先过来一趟,游戏背景设定我已经发到你们的邮箱……”

    策划妹子接道:“我觉得我们可以只做一套,剩下的就和星空之前发售的《去吧!果冻球》一样,给玩家开发部分数据库,让玩家可以自行制作卡牌,只要卡牌能通过我们数据库的检验就能在对战中使用。”

    星空的粉丝简直有苦难言,东芝工作室并没有明显的水军下场痕迹,星空这次被大规模针对也只是之前过好口碑带来的反噬。

    本来这种事是不会和裴星扯上关系的,但东芝工作室的游戏制作人许东同去年刚出道的裴星一样也是未成年,精神力更是高达s,就读于首都星游戏制作专业,尚未毕业便拿出了自己的第一部作品,马上就要参加新锐游戏大赛。

    裴星点点头:“你们说的很有道理,但如果要开这个功能,就要麻烦其他人在自动检测上多上心了,如果玩家做出破坏游戏平衡的卡牌,那就相当于我们官方自己放挂进游戏。”

    许东属于标准的富二代,长相也十分清俊,在学校成绩也异常优异,这种一般情况下只能在虚拟作品中看到的典型男主配置为他收获了不少粉丝。若是前面没有裴星这座高山,恐怕东芝工作室刚出道讨论度便会完超其他工作室。

    而关于裴星的身世,大众普遍认可的说法就是裴星之前应该确实是没有钱的,这一点从裴星第一部游戏疯狂堆砌色彩让玩家忽略游戏模拟空间狭小的缺点就能看出来。

    于是尚且还在中二时期的许东在不少采访中直接说出了星空工作室根本就是靠吃题材火起来,其实之后出现的一些同题材游戏毫不逊色于星空的话,被星空的黑粉拿着截图到处粘贴。

    索菲亚:“卡牌只有一套吗?玩家看多了会不会腻?”

    负责这方面的几个员工疯狂点头。

    [这不就是踩一捧一吗?做得这么明显,许东这个人有毛病吧!]

    没错,口碑太好也会导致这样的后果,会有人开始瞎想:你怎么可能每个作品都受人喜欢?凭什么作为新人也能拿这么多奖项?为什么之前每一次星空公关的速度都那么快?到底谁才是资本?

    至于现在长荣护着裴星?这肯定是因为长荣和星空看对眼了,长荣不想让自己的合作伙伴混得太惨啊。

    又有一个员工举手问道:“回合制会不会太慢?都在全息世界了,回合制游戏会让人很出戏吧。”

    将游戏概念仔仔细细讲了一遍,裴星见面前的几人纷纷陷入沉思,不由得问道:“还有什么问题吗?”

    第35章

    [许东是我们学校的!本人是大学霸,老师都会夸他的那种!我觉得大家可以多期待一下东芝的参赛作品!]

    在星空全员再次闭关期间,临近新锐游戏大赛开幕时,一家名叫东芝工作室的新工作室横空而出。

    [但是他说的也没错啊,飞鹰的《异族》、十六的《花生碰碰乐》、还有克克里的《追捕》系列,哪个不是神作系列?上次的颁奖我就想说了,为什么就因为星空第一个做出这种类型的游戏就要把奖颁发给他啊。]

    裴星无奈:“这一点我也很纠结,但如果不是回合制,游戏运算量就要飙升了。”

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