第106章 《环大西洋》 好痛好痛(2/3)

    &esp;&esp;最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!

    &esp;&esp;对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的ai啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。

    &esp;&esp;我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】

    &esp;&esp;天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。

    &esp;&esp;已知水银黏菌不仅是ai的身体,同时也存储着ai的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷ai的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。

    &esp;&esp;在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。

    &esp;&esp;系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。

    &esp;&esp;然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨ai了,看着都可怜】

    &esp;&esp;正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!

    &esp;&esp;《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!

    &esp;&esp;上述后果则是许多玩家抗拒烧毁ai的根本原因。一点点我方的ai残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的ai吗?

    &esp;&esp;哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留ai的记忆,却要给出“ai记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个ai给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!

本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>

    &esp;&esp;从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。

    &esp;&esp;愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。

    &esp;&esp;他们知道了,罪魁祸首是让ai用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to (氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,ai代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!


  • 上一页

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一页