第14章 战斗爽 冤冤相报何时了(3/3)

    &esp;&esp;仿照胡桃的句式——有人就要问了,一切都随机,那有什么抽卡的地方呢?这关运气差就忍了,挨一挨,不总有龙王归来的时候嘛!

    &esp;&esp;然而此言差矣。好比所有卡池都能抽到卡,为什么一定要选限定池?不还是因为限定池能抽到好东西嘛!正所谓,人抽到什么,是卡池决定的。而卡池有多丰富,就看各位玩家的积累了。

    &esp;&esp;因此,玩家的升级方式被限定为“受限”的随机。如果本没有成为龙王的命运线,那就只能忍之又忍,莫欺少年穷、莫欺中年穷,最后莫欺老年穷。至于十万士兵当策划好礼开局送你?哪有这种好事!

    &esp;&esp;还有很重要的一点,角色一会弱,一会强,怎么给高战力玩家安全感?怎么看得出账号的高贵和积累?随机性是为了让玩法更丰富,并且作为一种抽卡的方式,不是让玩家一朝天子一朝臣的。基于此,司芜设定,如果玩家能通关某一小地图,则可以把装备复制进主地图中,充实武器库。而每次开局,玩家都可以在武器库里挑选一套初始装备。

    &esp;&esp;这下真是赢在起跑线了,限时武器变成永久武器,这不发疯猛猛下副本?为了以后少吃苦,现在多吃点苦不是很合理吗?

    &esp;&esp;当然了,如果好不容易遇见金色传说,过五关斩六将,在最后一刻死于敌手,失去了武器的永久拥有权——

    &esp;&esp;“首先我支持玩家在此刻弃游。”司芜自言自语道,“大家更讨厌失去嘛。”

    &esp;&esp;但如果确实有人想不开,一头栽进她的游戏呢?

    &esp;&esp;她叹气,感同身受:“那就只能骂策划了。”

    &esp;&esp;——

    &esp;&esp;无限流是个大箩筐,什么东西都可以往里面装,往好处说是丰富,往坏了说就是杂乱。司芜一个地图一个地图地设定,和上一款游戏对比,工作量直线上升。

    &esp;&esp;绘制卡面,她已经对此得心应手了,可机制和数值这些东西,似乎除了拍脑袋没什么好办法。不过她很快找到了讨巧的方法,机制由她确定,数值则由计算机随机生成,然后系统控制百来个角色大乱斗,胜率高的人自动降低数值。该项目多线程同步进行,几万次战斗后,数值已经设置得很合理了。

    &esp;&esp;司芜有时吐槽这是什么赛博主神,但此举省了她很多事。后来司芜一想,这不就是谁人权削弱谁吗!好,赛博主神在虚拟世界里,真实的策划可在人间。玩家好好表现!

    &esp;&esp;策划算是兢兢业业,无愧于心了,但玩家对她却没那么多信任(或许曾经有过)。有人在等她,有人坚守上一款游戏,还有一堆成分不明的玩家准备“防爆”她的新游。此班人马决定好了,开局刷负,狠狠刷负,不尊重玩家的人绝不会被玩家尊重,抛弃游戏的人一定会被游戏抛弃。对着你惨淡的新游流泪悔恨吧!

    &esp;&esp;但更有可能的是,互联网瞬息万变,又接近年尾,大家的热情逐渐消散,注意力移到别处。前一天讨论热烈,后一天可能就无感了,甚至就此不再刷到。人总不会三番五次被同一个人坑,或看同一波人乐子。

    &esp;&esp;没有丝毫预告地,司芜的战斗新游在压抑的平静中上线平台。

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