第262章(3/3)

    你会一点点仔细查看他们交上来的文本,思考着每一句话是否能够彰显人物的性格,能够体现他们的魅力。

    你还会去美工组看他们设计的地图,人物概念图,跟所有人确认细节。

    就连动捕那边,你有的时候还会自己上阵,让他们看看到底什么样的动作才能更合理。

    你一点点推敲着,跟着团队所有人核对,不厌其烦。

    水兵月作为建模师几乎要跟你第一个翻脸,她面如死灰地说,我真的错了,早在当年你穿了蝙蝠侠的装扮的时候,我就应该知道,这个项目不能跟你一起做,你是骨灰粉啊。

    程序员孙悟空摸着脑袋说,去年他还是头发浓密的孙悟空,明年可以直接出琦玉老师了。

    抱怨之后,所有人也只能跟你一起加班。

    看见你也在跟着熬,他们就放心了。

    49

    整款游戏的开发花了五年的时间。

    这五年来,你继续上班下班,所有时间都在思考着这款游戏。

    地图是你按照记忆中的哥谭一比一复刻的,每一寸细节都是你见过的。

    就连随便进入一栋楼房,都能看见里面不同npc的不同反应。

    剧情也是你们反复打磨过的,讲述的是布鲁斯·韦恩刚开始作为义警时候的故事。

    期间还穿插了一些他如何通过训练成为义警的回忆。

    你们打算吃一部分ip的红利,但也希望能让圈外人更了解蝙蝠侠这个ip。

    玩家将作为布鲁斯·韦恩,见证他由初出茅庐到逐渐老辣的成长,有更多沉浸感。

    如果反馈好的话,你们还会继续做关于他成为义警中期,收养迪克的事情。

    你的冷笑话大全都已经准备好了。

    建模更是精细,几乎就连蝙蝠侠走路时披风的弧度都要仔细琢磨。

    预算超了,但你们工作室的老板也是个爱游戏的,他主动去和那边商量,你们工作室也拿了一部分资金,到时候收入的分成不变。

    老板说,这游戏说不定真的能口碑销量都很好。

    50

    游戏开始内部测试的时候,你打开测试用的游戏。

    操控着年轻的蝙蝠侠,在你搭建的哥谭市中走来走去,最终停留在韦恩塔上。

    现在的游戏画面已经越发能让人身临其境,你将蝙蝠侠停在梦里的角度,往下望去,发现几乎所有细节都一般无二。

    你突然觉得很好笑。

    “这下可真的是,我的哥谭了。”

    51

    游戏发行之后迅速收获了大量的好评。

    销量也因此节节攀升。

    在长达几年都没什么空闲之后,你将攒下来的年假一口气全休了,登上了一艘度假邮轮。

    52

    度假邮轮上讲究的就是清净,悠闲,和亲子邮轮截然不同。

    清净吗?

    你只看到一群透支了的高薪社畜,懒洋洋地趴在各种躺椅上晒太阳。

    邮轮上有甚至有专门开设的游戏设备厅。

    里面排了一排的ps8。

    难以置信,都这个年代了,索尼大人还没有断气。

    53

    你登上了自己的账号。

    游戏发行之后,你还没有正式打开游戏玩过。

    登录游戏。

    54

    你进入了你的哥谭。

    55

    结局【游戏人生】

    晋江巨献

    感谢游玩

    游戏导演:芋圆团团

    执行导演:芋圆团团

    编剧:芋圆团团

    领衔主演:米拉

    ……

    美工:无

    ……

    长按o跳过片尾字幕。

    ·

    尊敬的玩家,你已解锁游戏《在哥谭搞全收集怎么了?》的全部分支结局。

    感谢你的游玩,以及对正版游戏的支持。

    已解锁隐藏彩蛋。

    【彩蛋】

    你进入了你的哥谭。

    你睁开眼睛,手碰触到坚硬又冰冷的地面,淅淅沥沥的冰雨落在你的肩膀。

    入目所及,只有哥特式的建筑狰狞地刺向天空穹顶。

    黑色的靴子停留在你的面前,羽毛状的红色披风在靴子的后面还因为惯性摇曳不定。

    “c?”

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