第175章(2/3)
&esp;&esp;“没错,因为平时总是受到众人的瞩目,所以私下会以假身份短暂放纵真实的自我,可以通过这种方式展现角色不为人知的一面。”莫洛斯解释道,“此外,阿波罗在神话中有一个别名叫‘福玻斯’,可以作为伪装用的假名,也契合了希腊神话的主题。”
&esp;&esp;以她曾经玩过的游戏而言,虽然也不乏平淡的糖水和令人恼火的粪作,但依然有一些作品,有一些角色留下了长久的感动。
&esp;&esp;“可、可是阿波罗也是有黑化线的!会展现出有别于优等生的一面……”
&esp;&esp;“光有情绪却没有行动,微妙地让人有点恼火呢,就好像知道自己是被命运眷顾着的一样……如果不是他,换成别人在这个位置上,也会成为第一位契约者……”
&esp;&esp;“所以都说不需要用敬语了……”莫洛斯会长叹了口气,“可能是我措辞有误,但大家沉迷于幻想的世界,不正是为了脱离乏味的现实生活吗?即使是像白巧克力一样除了甜味之外别无他物的角色,只要能抚慰现实带来疲惫和苦涩,就有其存在的价值,因此我认为这样的角色塑造是正确的判断。”
本章尚未完结,请点击下一页继续阅读---->>>
&esp;&esp;但是……还是有的吧?除了甜味之外还有其他滋味,又能给玩家带来快乐的恋爱角色。
&esp;&esp;像白巧克力一样的角色……是指“角色性格太单薄”的意思吗?
&esp;&esp;完全无法反驳……而且对方说的也很对,乙女游戏是注重情感体验的游戏类型,所有角色都是为了“恋爱”这一目的而创造的,比起“复杂”的角色,“有恋爱感”、“能带来快乐”才是最重要的。
&esp;&esp;“想要保留王子的基本形象,又想让角色有着不为人知的一面……您对此有什么想法吗?”她随即又补充了一句,“鬼、鬼畜男什么的不行哦!阿波罗总体还是一个令人愉快的角色。”
&esp;&esp;“这个……”莫洛斯沉思了片刻,“有一个伪装的身份,怎么样?”
&esp;&esp;“但黑化值是游戏系统的一部分——也就是说,其他角色也有自己的黑化剧情。”他说,“所有角色都有的东西,应该不能称之为个人特色吧?”
&esp;&esp;她想要做的,并不是玩家开开心心通关后就会抛之脑后的游戏,而是很多年之后,依旧会怀有深刻的感情,再次打开游戏,内心仍会像第一次通关时那样触动……没错,她想要做的是这种游戏!
&esp;&esp;闻言,莫洛斯会长肉眼可见地僵住了,并且非常羞耻地脸红起来。
&esp;&esp;“那、那个,把女主设定成对希腊神话不太了解的类型也可以!”只是犯了一点小错就害羞成这样,果然是严以律己的学生会长,“我觉得这个建议很不错,还有别的吗?”
&esp;&esp;“请等一下!”身为创作者的自尊心在一瞬间压过了对学生会长的恐惧,“‘正确且无趣’,为什么您会有这种评价呢?”
&esp;&esp;“噢!这个我也知道。”为了写好角色,她也在考据工作上花费了不少时间,“但‘福玻斯’本身就是‘明亮’,‘闪耀’的意思吧?假名字的含义和本名一模一样,会不会太容易被揭穿了?”
&esp;&esp;“呃……”
&esp;&esp;神性花蕾不是靠契约而是靠感情共鸣绽放的啦……不过这都是细节设定,好像也没必要特意纠正。
&esp;&esp;田中惠瞬间领悟了他的意思:“伪装身份的王子殿下,很经典的桥段呢。”
&esp;&esp;“别的吗……”对方似乎稍微平复了情绪,“阿波罗和主角的感情发展,基本都是靠‘巧合’推动的——也就是作者有意安排的,感觉他本人好像没有什么竞争心。作为‘神性花蕾’的持有者,任何可攻略角色都有可能和主角签订契约,难道他就不会感到焦虑或是不安吗?”
&esp;&esp;“也会有吃醋之类的情节啦,只是大纲里不会写得这么细。”