第15章(2/3)
&esp;&esp;他在等一个机会,一个既能成为市场开拓部的主管,又不至于因为杀害同事的罪名而遭到降职的机会。
&esp;&esp;作者有话说:
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&esp;&esp;玩家原本是打算直接弄死奥斯瓦尔多,但理智阻止了他。奥斯瓦尔多现在不在庇尔波因特,这无形中救了奥斯瓦尔多一命,因为如果玩家回到庇尔波因特后马上就能奥斯瓦尔多的面,玩家一定会按照之前的决定直接弄死他。
&esp;&esp;这就跟煮熟的鸭子飞了一样,到手的钱自己长翅膀飞走了,玩家无论如何也无法接受。
&esp;&esp;没什么比钱更重要的了。因此,玩家选择了忍耐,让自己冷静下来,等待着合适的时机。
&esp;&esp;等待的时间谈不上有多难熬。尽管一个无伤扳倒奥斯瓦尔多的机会挺难得的,估计要等挺久,但玩家有的是办法消遣。
&esp;&esp;虽说已经打定主意要将奥斯瓦尔多赶下台,但玩家并没有急着付诸行动。
&esp;&esp;如果玩家通关失败,剧情就会出现不痛不痒的惩罚,例如崴脚,从而限制玩家出行;如果通关成功,剧情有时只会给出一点聊胜于无的奖励,有时会开出像上次董事会那样的大奖——资产增长速度上升32,这可不是什么小数目。
&esp;&esp;看在那10税收的份上。玩家遗憾地心想,这可是一整个星系的部分税收。如果他因为杀害同事的罪名而被停职,那部分税收可就不一定是他的了。
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&esp;&esp;他注意到了这个游戏出色的ai系统,每个有名有姓的角色都有其特殊模型的ai,多半经过相应训练,才能使其如此完美地展现出角色的性格与行为模式。
&esp;&esp;就连常伴玩家左右的系统,也采用了类似的模型,这系统貌似也拥有初始设定,大概是那种平时会和玩家拌嘴使坏、玩家一生气就怂的二次元萌感设定,就连声音也是标准的正太音。
&esp;&esp;玩家:今日份调教系统(1/1)
&esp;&esp;第18章 虚假的信仰
&esp;&esp;“卡卡瓦夏,你喜欢钱吗?”玩家没头没尾地问了这么一个问题。
&esp;&esp;“……听到了。”系统忍辱负重。
&esp;&esp;但现在玩家不会了。
&esp;&esp;“……”卡卡瓦夏的回应很符合设定,他先是愣了一下,然后思考一番,才谨慎地回答,“喜欢。”
&esp;&esp;无聊的时候,玩家有时会和卡卡瓦夏聊天。
&esp;&esp;在等待的间隙,玩家一直在玩崩铲铲,他不是每次都会凹[轮岗]和[砂里淘金]的必赢开局,有时候就是随手开了一把,因此结果有输有赢,根据对局结果,剧情里也会给出不同的反馈。
&esp;&esp;但偶尔也会出现一些不符合常理的剧情,比如治不好的崴脚。
&esp;&esp;这些剧情大多数比较符合逻辑,比如董事会做出的将提波耶星系的部分税收转送给玩家的决议,如果玩家当初没有接下那个提波耶星系的任务,多半也就不会有这种大奖了。