第一玩家 第1251节(3/3)

    一种无名的恐慌像浪潮一样涌上心头,无声无息,却无比猛烈。他的手开始颤抖,这一瞬间脑中像是“咔哒”一声连通了很多事情。

    ……

    【“假使‘因果’与‘时间’、‘空间’一样,可以由虚拟的概念变为实质性的武器。”诺尔微动手指,数十条傀儡丝出现在身边:“那么,我们可以将‘因果’形象化地类比为——丝线,或者,傀儡线?操作者拨动因果线的一端,另一端就会随之而变。这样一来,它就成为了一种可视化的能力。”】

    ……

    苏明安和诺尔认为,“因果线”会是傀儡丝一般的东西。只要拨动丝线的一端,另一端就会随之改变。

    这是犯了固定思维的错误。认为因果线就只能是“线”。

    但如果有别的表现形式呢?

    苏明安紧抿嘴唇,眉头牢牢蹙着。

    ——如果“因果线”的实质不是丝线,是……键盘呢?

    第1061章 “八面覆潮(下)。”

    输入代码,输出结果——从本质上,也相当于“拨弄了丝线的一端,另一端随之产生了变化”。根本不需要拘泥于丝线。

    ——syste指令(系统指令)。

    如果所有人都相当于“玩家”,他们的【人生】都相当于一场【游戏】,那么最能支配他们命运的,想必不是丝线,会是什么?

    能支配【游戏】的,能是什么?

    键盘与鼠标。

    是游戏系统指令,是程序,是代码。

    ——是这里。

    这个满是监控屏幕的中控室,这些键盘和syste指令——

    ——就是被锁死的【命运】。

    指尖敲落,结果输出。

    删除按“←”号,选中按左键,粘贴按“ctrl v”,剪切按“ctrl c”。

    完完全全的指令。

    当他环顾这些监控屏幕,竟有种脖颈僵硬之感,视线粘稠地拉扯在这些键盘之间。

    ……一股细微的仓惶感盘旋。

    所有时代人们的生活都通过监控屏幕播放给中控室,且美化为梦巡游戏。人们在被监视的情况下,根本无法寻求真相和自由。

    玩游戏者,不知自己的世界也是他人的游戏。他人在玩游戏时,也不知自己也会是他人的他人的游戏、他人的他人的他人的游戏……直至无穷尽也。

    之前黑鹊还说,那些“苏明安碎片”生活在各个房间,被黑鹊观看并微调,形同楚门的世界。殊不知黑鹊身处的世界,也依然是个楚门的世界。他自诩九幽之主,却不知真正的九幽之主端坐在中控室里,笑看他为此纠结而痛苦,还给他植入了“不允许进入中控室”的潜意识想法。

    “……所以,【杀死命运】,就意味着捣毁这个中控室……对吗?”苏明安说。

    他很难想到这个真相。

    即使他深知命运的顽固性,也觉得它是魔幻的,就像消除一种法术。但他没有想到——命运的本质是键盘与鼠标。

    ——是【三次元】对【类二次元】的绝对压制。

    ——是【屏幕外】对【屏幕内】的绝对监控。

    ——是【指令】对【程序】的控制。

    这时,他看到了一块蒸汽时代的监控屏幕。他走上前,将屏幕的视角定格在天空上的一座飞艇。这是苏凛和小黑的飞艇。

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