危机处理游戏 第29节(2/2)

    【印记等级共分五级:小、中、大、纯净、完美;三枚同级印记可合成更高级印记,失败会全部销毁;印记等级越高,合成成功率越高。】

    顾几知道姜浩是怕他不要,所以故意说“麻烦”,“我一会儿跟高博去送你吧?”

    新的危机

    【金色真相】关卡总结

    眼看着危机点被扣成了“04”,物品栏中的宝箱顿时剧烈晃动起来,隐约有裂纹出现,仿佛要随时炸开,伴随着一阵刺眼的白光:

    送走了大哥,寝室就只剩下顾几跟高博,两人开始研究联考二轮选岗,宁州特警今年招的岗位并不多,其中突击队只有1位,反倒是巡特警招录的人还比较可观。

    毫无疑问,就是眼前这个。

    姜浩将行李箱放好,从床底下把那箱健身食品搬出,递了过来,“顾几,我看你挺爱吃鸡胸肉的,这些健身食品、补剂就留给你吧,我带着也沉,麻烦。”

    “我酒量哪有那么差?”

    【恭喜获得白色印记:反应力提升(小)!】

    是我在第一轮死亡回档后选择的那个初始奖励?

    顾几还是第一次见识到“强化越高,成功率越高”的机制,大部分游戏都是等级越高越容易爆,这款游戏竟然反其道而行之。

    “回来挺早啊?”

    1、本副本关卡场景灵感来源《使命召唤6:现代战争2》第四关:别说俄语,这是我一个朋友提供的素材,一开始我其实准备从小场景展开,写的是暴徒街头砍人,但我朋友说现在读者看书都喜欢大场面,小场面吸引不了人,便给我提供了这个素材建议,我看了以后,的确很震撼,大家可以自行搜索。

    有点意思。

本章已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

    “谢谢大哥。”

    如果问他“金色真相”这关中最想要什么选择?

    他将印记镶嵌在了属性板下唯一的插槽上,眼神立刻增添了几分锐利。

    2、有关轮回机制,有读者反应剧情重复,或节奏较慢,这点我会注意,因为关卡剧情都是我原创想的,镜头叙事模式我借鉴了《源代码》,想体现一下主角在经历每一轮死亡读档后的改变,结果有些拖沓了,毕竟电影和小说不一样。

    点开印记,后面弹出一条提示:

    后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。

    高博刷着牙笑道:“我还以为你喝那么多,得下午才能醒呢。”

    顾几面色大喜。

    姜浩推脱了几句,最终还是没能拗过他。

    4、新书初期,看到了很多荒野、狩猎的老书友过来支持,真的很感动,感谢大家的推荐、月票和打赏,我一定努力更新,好好更新!尽快更新!希望大家也能继续多支持我一下,因现在一本书能不能晋级,全是看追读数据;

    从酒店退房出来,已经是上午十点了。

    【是否花费1危机点开启宝箱?】

    有点良心,但不多。

    其实从昨晚毕业庆典开始时,开箱时间基本就快到了。

    说完,顾几指着空床铺,“四哥他们都走了?”

    “嘶!宝箱!”

    【当前合成成功率:35%】

    3、有关人设方面,这点是我自从写狩猎后感觉到的弱项,除了主角,配角都比较脸谱化,在鬼神中,我着重强化了这点,喜欢写角色背后的故事,但在写危机这本时,还是犯了老毛病,吉莉安等人略显单薄,之前想过把中年警察拿出来牺牲一下,凸显下光辉,后来也因为怕剧情拖沓,就放弃了,后续我会尝试多用语言、动作、神态来凸显角色。

    处理完游戏,顾几带着早餐券喝了碗粥。

    如果昨晚演习中他就拥有这枚印记,相信在最后那一场与前辈的对峙中,还能表现得更好。

    【是!】

    现在想起来,急忙调出游戏界面。

    5、本书是我第一次把完整大纲写出来创作的,希望我能在这本书上更进一步,也希望我能写出来让大家更满意的故事。

    他回到学校宿舍,房间内空荡荡的,六间床铺只剩下三张,他、高博,以及姜浩。

    但顾几那时候光琢磨着演习,结束后,又跟舍友喝了好多酒,一来二去,就把这事儿给忘了。

    什么“格斗”、“枪械”、“力量”等印记,适用性都太窄,而“反应”就不一样了,它完美契合了一场危机的所有构成要素:突然爆发、难以预料、需紧急处理等,这些都需要快速反应能力。

    “都走了,着急回家准备面试,我也马上走了,下午1点的飞机。”


  • 上一页

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章