第48节(3/3)

    &esp;&esp;【骆驼】:没吃过猪肉也该见过猪跑吧???

    &esp;&esp;顾寻根本就没回骆驼。

    &esp;&esp;他此刻坐在椅子上,望着满屏幕的代码, 根本就没看手机。

    &esp;&esp;其实距离他拒绝岳千灵不过才一天的时间,但他不知道自己为什么有一种经历了一个世纪的感觉。

    &esp;&esp;兵荒马乱, 鸡飞狗跳。

    &esp;&esp;就连今天下午发生的几个小巧合, 也变得戏剧性。

    &esp;&esp;而岳千灵说的那句话像一盆冷水兜头而下, 浇得他清楚地意识到, 说出去的话如泼出去的水,根本收不回来。

    &esp;&esp;沉默许久, 他深吸一口气,站了起来,朝茶水间走去。

    &esp;&esp;经过美术组时, 过道旁边围了一群人,叽叽喳喳地在讨论着什么。

    &esp;&esp;有人突然叫住了他。

    &esp;&esp;“顾寻, 有事没?没事过来帮忙看看吧。”

    &esp;&esp;顾寻停下脚步, 侧过头问道:“什么?”

    &esp;&esp;主美眼下青黑, 一看就是又熬了通宵, 指着电脑屏幕, 说道:“看看这里面有没有你觉得符合西格莉德的画风?”

    &esp;&esp;西格莉德是第九事业部正在开发的3a游戏中比较重要的女boss, 她的原画设计从去年搞到今年, 一直被推翻,毫无头绪。

    &esp;&esp;基于游戏世界观,她的人设最复杂, 代表着绝对的力量和邪恶,同时又具备女性特质的美丽躯体和面庞。

    &esp;&esp;这段时间出来的草图起码有上百版,要么人物过于展现女性曲线,毫无力量感。要么就是邪恶感太明显,让人一看就是反派大boss。

    &esp;&esp;但作画的永远是美术组那些人,他们没日没夜地思考,把西格莉德的人设记得烂熟于心。

    &esp;&esp;但正因如此,他们反而无法跳出原本的思维限制,已经完全找不到可以突破的方向。

    &esp;&esp;他们原画组交不出作业,3d建模那边又催得紧,主美没办法,只好让人去网上搜集了近两百张风格契合的图画来作参考。

    &esp;&esp;不过这么多图,组员们大多没耐心看到最后,这会儿正叽叽喳喳的,各抒己见,吵得主美头疼,只好找一个清醒的局外人来参考,正好看见主开发经过,这最好不过了。

    &esp;&esp;正好顾寻现在比较空。

    &esp;&esp;他走到主美旁边,美术组其他人人给他让出位置。

    &esp;&esp;电脑屏幕正处于相册预览界面,顾寻坐下来,打开了第一张图片。

    &esp;&esp;一开始大家还都围着他,和他一起看。

    &esp;&esp;但顾寻并不是走马观花,每张图他都看得极认真。

    &esp;&esp;半个多小时后,他还没看到一半。

    &esp;&esp;而且他看图的时候一言不发,只眼神专注地盯着屏幕,不和其他人交流,因此看到后面,美术组的人都渐渐各忙各的去了,只有主美还坐在顾寻旁边。

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