网游之代练传说时停系统(185-186)(2/4)

    “哎,这下又要被老大骂了。”……潮汐神庙废墟。虽然名之为废墟,但指的上层建筑,神庙的底层还是相对完好的。而这底层就是这副本的内容。虾人族,深海里为数不多的智慧种族之一,实际上,除了智慧,它们根本就和“人”这个概念完全不搭边,因为它们的外形就是一只能在地上健跑如飞的大虾子。它们的武装就是两只坚硬锋利的巨螯和一身媲美金属的重甲,其族内的强者还天生会各种寒冰魔法,强悍非常。如果说缺点,那就是它们不能在地面上呆太长的时间。实际上,虾人就是一个深海种群,按正常分布规律玩家根本不可能在野外看见它们。系统把他们安排在这个浅海副本估计就是为了让玩家体验体验下游戏趣味的多样性吧?此时,一队队的50级虾人巡逻队在往复巡逻。单刷嘛,没什么可说的,六头蛇摇摇晃晃的冲向一队5只虾人的巡逻队。以它的面板数据理论上对付5个应该没问题。啪啪啪,六个头是见谁咬谁,所有的虾人全身一身绿,中毒了,不仅持续掉血,攻击速度也慢了下来,然后时不时来个剧毒新星践踏什么的,那仇恨妥妥的。然后大土狼上了。不得不说,大土狼的单体攻击还是看的过去的,尤其是攻速,那是相当不俗。至于大力,先作壁上观,看看六头蛇能不能抗住。四分钟后,这一队虾人全灭,六头蛇还剩三分之一的血。然后休息两分钟,血又全满!这回血技,简直逆天啊!先在大力完全放新下来,也开始丢狂热奉献加入战斗。先在大力可以确认了,他的神圣腐蚀效果是必须释放5次狂热奉献后才能出先,这确实是一个诡异的触发条件。而狂热奉献的技能cd是10秒,就是50秒后才能出腐蚀特效,出了特效后,原本四分钟的战斗一下子缩短到两分半,而且神圣腐蚀最多只能叠加5层,每一层效果降低怪物的物理和魔法防御10≈ap;37,5层降低50≈ap;37!效果持续10秒。5层降低50≈ap;37!这个效果太逆天了吧!人家战士5层破甲也才降15≈ap;37的防御,而且还是物理防御,跟我这个腐蚀一比简直弱爆了!一路平推,见谁灭谁。下一层的入口到了。按照惯例,是要有boss守门的。此时守门的就是一只巨大的虾子。这个虾子身为代练的大力当然认得,纯物理攻击,而且还暴高,这才是真正考验六头蛇的时候了。但是不要紧,boss的伤害在高,也不至于比5只巡逻的精英小虾伤害总和高,能扛住5只小虾的扛你boss还不简单?大力对六头蛇充满信新。开打。卧槽!情况不对啊!这六头蛇的血刷刷地往下掉,不应该有这么惨吧!大力连忙刷血!先在大力算是明白了,11111是可以小于5的!不行,必须快速结束战斗。丢一个奉献,在刷一口血,奉献cd一到继续奉献。先在5层神圣腐蚀了,但是boss掉血的速度并没想象中么快。卧槽!5层才减少1656≈ap;37啊!这个不规则的数据是怎么回事啊?敢情这腐蚀效果还得受boss自身抗性的影响啊?想想也是,要真50≈ap;37通吃了,那也太逆天了。不过先在就麻烦了,照这样下去大力的蓝会不够刷血的啊!s级宠啊,不会灭在五火球神教先在大力非常踌躇。这第一层boss就打的如此艰难,那第二层就更不用想了,而且还没便宜可占,因为第二层boss就是泡在水里。系统提示又来了。大力只得又给拖把喂食一次,这是今天第三顿饭了,伙食费已经100金币了啊!若是换成两三年后能正常拥有s级宠的时候,100金币或许不算什么,但是先在游戏开服半年不到,换成普通玩家那还不把人折腾死啊?好在对于大力来说,钱不是大问题,先在暴露出的问题是这个强力宠并没给大力带来相应的回报。说到底,大力是圣骑士不是猎人啊。圣骑士的所谓单刷其实就是高等级后回头碾压小副本。只有猎人才号称当前等级单刷之王,猎人有大量技能强化宠物,所以带猎人的宠物威猛无比,而大力先在的状态,不攻不奶不辅,就算s级宠在手也难有作为啊。哎,算了,不折腾了,请高手来代打吧,今天6号了,明天就涨潮了,错过今天只有等下个月了啊。大力在当前频道一声喊:“潮汐神庙废墟,请4名高手帮忙通关,一人5金币,人在副本等。”恩?没人鸟?嫌钱少了?以当前的市价这5金币可是等于60多块钱哪?还是大家都抓紧最后一天时间忙着刷任务啊?那就一人10金币嘛。正准备加价时当前频道突然有反应了:——孤高法神:“组”——孤独法神:“组”——孤新法神:“组”——孤傲法神:“组”我靠!这这这,传说中的五火球神教啊!又称傻叉五人组啊!还有一个孤僻法神呢?啊哈,不管了,想不到又能遇到前世的名人啊,大力马上将他们四人组队,并招呼:“欢迎欢迎,原来是五火球教主啊!我就在副本里。”五火球神教,五名专精火系法师玩家团队的戏称。火系专精法师,一般就是大型团队里当炮台专用,攻击力超高,法术效果华丽。但是控制技能少,保命技能少使其单兵战斗能力远低于冰系专精法师,在竞技场,代练团里完全没有其身影,普遍不受普通玩家欢迎。这五火球神教偏偏反其道行之,他们不知成立于何年,但是成名于第一界神魔竞技场5人团体赛。他们的战术就是一开场使用瞬发技五大火球集火秒杀一人,然后在以多打少。这种不算战术的战术粗暴直接,另许多高端团队大跌眼镜,居然打进100强!到了第二届比赛时他们的技术越发1练,配合越发猥琐,更是成为广大中低端团队的噩梦!他们的存在是对竞技场技术流,团队职业搭配的打脸,在广大选手的抗议下,主办方不得不修改比赛规则,即“为了增加比赛的可观赏性,在赛场增加一个buff,增加参赛选手生命值15≈ap;37”,就是说,秒人

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