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    “有意思。这或许也能解释为啥我看到的画面比其他人烂了。”徐徒然点头,“我就说,什么流行元素,我一点儿都没看到……”

    “长夜,或者永昼。”杨不弃语气一顿,“我以前读到过相关论文。确实有说高阶永昼可以通过心理暗示,或是直接干涉潜意识的方式,来操控他人行为。”

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    “这样啊……”徐徒然抹了下嘴角,“那他骰运可真好。”

    如此看来,那位饿饿饭饭能全身而退,也是一位神人。

    另外,徐徒然在昨晚游戏结束后的复盘中,还发现了两件令她有些在意的事。

    她指的是昨晚游戏快要结束的时候——当时已经又过了两轮选择。顶着“饿饿饭饭”那个id的玩家连着两次都故意没和徐徒然选同样选项,为了避开她甚至改选了一次。人又一直没出事。这不由让徐徒然有些怀疑,所以故意在公共讨论区逗饿饿饭饭说话,试探起对方身份。

    “嗯,看到了。”杨不弃回应,“他没说谎。他是人。”

    最后几轮其他人都是跟着徐徒然选的,能触发的剧情只有“蹦蹦跳跳的英子”。相应的,所有的危险肯定全转移到了饿饿饭饭那里。而根据之前经验,在面对危机时,如果二选错误,或是骰出糟糕的点数,就会被当场拉进域里,连挣扎的机会都没有。

    ……准确来说,不是“不能”,而是“不敢”。

    “他们说,每当想提高音量的时候,就会本能地感到恐惧。”徐徒然若有所思,“我试着去问过笔仙之笔,它隻说是因为情绪关联。我想了想,能做到这点的倾向,大概就只有——”

    一个游戏的画面问题——不管是耐克成精还是飞越卡拉姆,似乎都觉得这次游戏的画面相当不错,“审美在线”,甚至觉得“向导吴老”这个角色的立绘挺好看。这让徐徒然十分摸不着头脑。

    这也让她对那可憎物排挤自己的原因有了更多猜测。

    可憎物无法拥有秩序倾向,也无法制定规则。它新增的“不可大声”的要求之所以能生效,是因为它通过心理暗示,将“大声”这个行为,与“恐惧”这个情绪关联到了一起。其他人想要大声说话,就会本能地感到恐惧,从而中断行为。

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    这问题还是飞越阿卡姆提出来的,不过他当时奇怪的是,为什么徐徒然可以用大音量说话。徐徒然莫名其妙地反问了一句“你们难道不能”,而后才发现,他们似乎真不能。

    第二,就是昨天的游戏中,他俩一直都是用正常音量说话的。


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