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    在第3次和第10次,他触发了“柠檬”的二连连线奖、“西瓜”的三连幸运奖。

    南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。

    就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。

    戴学林开始往推币机中投入筹码。

    像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。

    他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。

    他按下了红色按钮。

    最终,有12枚币都落入了摇臂之中。

    ……结果是无事发生。

    与其一遍遍精准操作,做无用功,不如……

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    由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。

    大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。

    可惜,几率并不站在南舟那边。

    100枚。

    这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。

    第一次,他就投入了100币,整整1000积分。

    虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。

    也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。

    迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。

    可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。

    明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。

    一枚,五枚,十枚,三十五枚……

    戴学林将目光转回了自己的屏幕。

    他有了进行12次图案游戏的机会。

    第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。

    哔——

    连一枚币都没有落下来。

    然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。

    ……冷静。

    戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。

    最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。

    ——戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。

    淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道衝击,稍稍往前一衝了半厘米,冒了个头。

    戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。

    连线奖,是本机“柠檬”累计分数的2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数的5倍。


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