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    直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。

    刀刃之上,雪亮一片。

    不见一点猩红。

    江舫松开了紧绷着的手臂。

    展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。

    江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。

    疼痛感确实是有的。

    伤口也确实没有留下。

    这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。

    ——这里,是一个不会有人受伤的完美世界。

    的确是童话世界应该有的设定。

    这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。

    然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。

    即使知道自己不会真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米的孤岩?

    难道这里是幻觉世界?

    只要自己知道自己不会受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。

    克服恐惧,就能通关?

    ……不对。

    这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。

    比方说,江舫现在知道自己不会受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。

    可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。

    开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。

    难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?

    然而江舫的恐高症是心因性的。

    要他克服,除非父亲活着回来。

    这是不可能实现的。

    而游戏也不会提出不可能达成的目标。

    江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。

    进来吧,进到这里来。

    诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人的回归。”

    江舫冒出了一个念头。

    或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?

    只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?

    但他很快打消了这个念头。

    金发少女明确说过的。

    “只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”

    “当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开的权利。”

    她的话指向性非常明确。

    身后的门,就是留给玩家及时止损用的。

    如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。

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