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    他开始用分毫不歇的心算来分散脱离地心引力控制的失重恐惧。

    再算上在门前减速缓衝和开门的几秒钟空隙,三分钟的时间显然有些吃紧。

    连过两关后,江舫对竹蜻蜓的把控能力已经非常娴熟了。

    江舫注视着空白的纸面。

    由于无法判断接下来的任务是否真的是全程攀岩,江舫只能采取最稳的策略。

    进入第十扇门后,面对高约50米的山崖,江舫在最短时间内迅速规划出了最短路径,斜上衝去,以全速衝到门前,行云流水拧开门把手,几乎是用撞的力道打开了第十一扇门。

    因为只需要用思维操纵竹蜻蜓的运行,所以江舫有了充足的余裕去读秒。

    第一次画梯子,是出于谨慎。

    已知每一扇门和下一扇门的直线距离约为800米。

    ——《哆啦a梦》里那隻时速可达80公里每小时、带有反重力装置、和人类脑波相连可控制方向的竹蜻蜓。

    但是不能再快了。

    他要过整整13扇门。

    从第九扇门到第十扇门,他用了43秒。

    计划如他所想,顺利展开。

    仅差一扇门。

    此时江舫是颇庆幸的。

    什么东西,又简单,精密度不高,重复使用率还高?

    随即,江舫用他不大熟练的画工,按照自己的童年记忆,在纸面上缓慢且仔细地画下了一隻竹蜻蜓。

    仅用39秒。

    如果用肉身以超过20米每秒的运动速度前进,江舫会失去对自身的把控,到时候反倒会浪费更多的时间。

    他甚至能一手撩着裙摆在崖壁上适当助跑,再施加一个额外的加速度。

    他还要打开10、11、12、13扇门,直到奔赴南舟身边。

    在读秒超过120s的同一瞬间,他一往无前地闯入了第十二扇门。

    那么,如何把这仅剩的一页纸的效用发挥到最大,就是江舫必须需要考虑的事情了。

    等他将记忆中的相关数值根据当前的场地限制进行了细微调整后,一隻小小的竹蜻蜓从画中掉下,轻轻巧巧地落在了他的脚边。

    以江舫目前的速度,过每一扇门的时间大约为40秒。

    江舫抓起竹蜻蜓,开始以每秒20米的速度快速上升。

    然而,就在江舫推开第十二扇门的同一刻,异变陡生。

    20米每秒是极限。

    事不宜迟。

    他思忖了许久。

    而他还有整整60秒的时间。

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    至少他的童年还算幸福,在他的记忆里勉强留下了一些美好的剪影。


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