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    江舫反应极快,在剧烈疼痛之下,仍是不忘马上点击登出按钮,试图离开游戏。

    但是,数秒钟过去了。

    在残留的痛感和眩晕中,他的脚下,仍然是锈都冷冰冰的水泥地面。

    他咬牙微微喘息着,连续点击了数次登出按钮。

    ……仍是没有任何回应。

    不等江舫意识到发生了什么,他身上挺括的军lo就像是被移除了图层一样,渐次与他的身体脱离开来。

    江舫骤然抬头,看向四周——

    他旁边的几个玩家,都恢復了现实里的本相。

    相貌靓丽的、凹凸有致的美女,变成了凸肚腩的大叔。

    高挑俊美、英武不凡的男人,身高缩水,变成了一脸茫然的大学女生。

    而江舫望着自己身上雪白的居家服,似有所感,抬手一摸,就摸到了颈间的choker。

    他讨厌自己的伤痕,所以在捏脸时,他在简单保留了自己面部特征的基础上,是去掉了伤疤的。

    ——这是怎么了?

    作者有话要说:

    南极星:唧唧唧!(吃了你!)

    南舟:它超粘我。

    永昼(七)

    在周遭一片对游戏官方的辱骂声中,江舫低头看向了自己的双手。

    因为建模原因而稍显死板的掌纹,变得清晰可见、格外真实。

    真实得……就和现实里一模一样。

    江舫迅速点开背包,抽出一把等级较低的匕首,反刃用刀背划过了手臂皮肤。

    在正常游戏过程中,体感系统尽管会为了真实性,会让玩家在游戏中拥有寒冷、炎热、疼痛等基本的体感,但一般情况下,会将疼痛默认在绝对安全的阈值之内。

    为了安全性考虑,每每在玩家试图调高疼痛真实性时,游戏还会跳出提示框,反覆提醒玩家慎点,并出具长篇累牍的免责声明,要求玩家手写真实姓名,进行许可授权,方可调整。

    举个例子。

    倘若玩家a在副本进行过程中,脖子不慎被boss拧断了。

    即使这位玩家a酷爱作死,把疼痛值调到最大,一瞬间的痛感,最多也就能达到轻微落枕的程度。

    然而,此刻。

    当刀背掠过江舫手臂时,他清晰感受到了肌肉被轻微划割的触感和微痛。

    ——安全阈值,也被关闭了。

    现在的他们,能够体验和在现实当中完全等量的痛感?

    江舫心神一动,将匕首收回鞘中,却没有收回到背包当中。

    他抽出了自己曾经在奖池里抽出的肩扛式火箭炮。

    炮身一上肩,感受到那真实的压力,江舫的脸色变得更加难看了。

    ——背包物品,竟然也恢復了正常重量。

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