第610章 流下悔恨的泪水……(1/4)

    流下悔恨的泪水……

    同一时间。

    就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

    牟丰也打开了游戏。

    他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。

    然后。

    把这些钱全拿去抽卡了。

    然后……就抽到了三个五星角色。

    实话说。

    这个概率挺出乎牟丰意料的。

    他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

    但现实是。

    除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

    脸黑得不行。

    而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

    然后,立刻瞪大了眼睛。

    十抽抽到五星角色的概率,是07。

    这个概率,可以说低到了一定程度了。

    同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

    刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

    另外。

    除了公布概率外。

    说明里还提到了概率的变化规律。

    单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

    并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

    这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

    武器、角色、卡池up机制、各种概率。

    这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

    牟丰看得很认真。

    而看完后。

    他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

    照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

    还有这个保底。

    这个机制就更让人摸不着头脑了。

    如果想要提升五星角色的稀缺性。

    那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

    而且就算不考虑这些。

    这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

    牟丰想不通。

    他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

    重点当然是三个五星角色。

    不同的台词,不同的性格。

    这点他早就有心理准备了。

    角色画得也确实好。

    牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

    但是。

    这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

    虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

    但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

    所以更重要的还是玩法……

    牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

    剧情模式的主线很简单。

    玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

    而剧情模式节他也打通了。

    玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

    接下来他需要朝城市深处进发。

    而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

    牟丰怀疑。

    接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

    因为这架子算是立起来了。

    只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

    那玩家就不会感到无聊。

    因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

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