第516章 终极赚钱机器(2/5)

    “……要,不能算!”

    而且说到底,怕什么啊!

    游戏体量惊人,相当于两款游戏的承诺。

    所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。

    “六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望伱能想起这件事。”

    毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。

    河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。

    “什么?”

    其他同行可不这么觉得。

    林瑶也没有急着盖棺定论。

    下属:“……”

    他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。

    游戏全貌,其实玩家还没有看到。

    内容多得不行。

    游戏仿佛无底洞一样……

    ……

    “……”

    河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”

    就越对《怪物猎人》这款游戏的体量感到心惊……

    而很快。

    但这一刻,听到下属的话。

    看到下属的表情。

    河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。

    真要算账的话,林木工作室太赚了!

    以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?

    下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”

    当然。

    这只是林木工作室自己内容这么觉得。

    绝对可以说是开门红了!

    仿佛看不到结束。

    欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。

    “我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗?我觉得还是算了吧……”

    再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。

    他还是有些慌。

    因为玩家才刚开始玩游戏。

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    《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。

    只要国内的玩家接受,游戏在国内大火,其实就算开门红了。

    本来游戏发售后,很多玩家已经忘记了林木工作室当初给出的承诺。

    不过。

    新的提示就又出来了……

    下属咬了咬牙,说道。

    但他不能下。

    玩家们越玩游戏。

    热度……也就一般般吧。

    现在整个peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类……

    林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了……

    他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。

    “对了,社长。”

    终于以为自己要触摸到游戏体量的边界了。

    而随着时间推移。

    有句话河副干夫没说错。

    不对劲的地方就出来了。

    “好吧。”

    如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。

    下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。

    一些肝帝,肝了几天,终于打完了百龙夜行背景下的大半怪物,完成了对应的任务,解锁了霸主怪物的狩猎。

    再这样下去。

    毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。

    这太离谱了。

    但玩着玩着。

    加上审美差异等原因。

    玩家们只顾着闷头玩游戏。

    下一秒。

    不行了。

    所以慌个屁。


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